IP Address (Internet Protocol Address) adalah serangkaian angka unik yang diberikan kepada setiap perangkat yang terhubung ke jaringan komputer yang […]
Ipan Ripai
Pertemuan Ke 6 : Pengenalan dan Cara Membuat Google Meet
Cara Membuat Google Meet – Google Meet adalah platform konferensi video yang dikembangkan oleh Google, yang memungkinkan pengguna untuk berkomunikasi […]
Pertemuan Ke 5 : 7 Model OSI (Open Systems Interconnection) Layer
Model OSI (Open Systems Interconnection) adalah landasan konseptual yang dirancang untuk merinci dan menjelaskan proses komunikasi dalam jaringan komputer secara […]
Pertemuan Ke 5 : Instalasi dan Penggunaan Zoom Meeting
Zoom Meeting telah menjadi salah satu platform konferensi video paling populer di dunia, terutama dalam era kerja jarak jauh dan […]
Pertemuan Ke 3 – 4 : Penggunaan Google Class Room
Google Classroom adalah platform pembelajaran online yang dikembangkan oleh Google untuk memudahkan guru dan siswa dalam mengelola dan berpartisipasi dalam […]
Pertemuan Ke 3 : Alat-alat Jaringan Komputer
Komputer merupakan kumpulan mesin elektronik yang terdiri dari ribuan bahkan jutaan komponen yang bekerja bersama untuk membentuk sistem kerja yang […]
Pertemuan Ke 13 – 15 : Prinsip dan Konsep Desain
Desain Data Desain data merupakan tahap pertama dan sangat penting dari empat tahapan desain yang dilakukan selama rekayasa perangkat lunak. […]
Pertemuan 11 – 12: Desain dan Software Engineering
Desain merupakan langkah pertama dalam fase pengembangan bagi setiap produsen perangkat lunak. Ini bertindak sebagai dasar bagi semua rekayasa perangkat […]
Pertemuan 9 – 10: Desain dan Rekayasa Perangkat Lunak
Pada bagian ini, kita akan membahas perancangan desain yang merupakan kelanjutan terstruktur dari tahap analisis terstruktur. Perancangan perangkat lunak menjadi […]
Pertemuan Ke 14 – 15: String Pada Pascal
Manipulasi string adalah salah satu aspek penting dalam pengembangan perangkat lunak modern. Dalam bahasa pemrograman Pascal, kemampuan untuk mengolah string […]